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# Affecter des entrées à des actions de souris

Les actions souris permettent de naviguer sur le bureau et de contrôler les jeux qui acceptent les entrées de souris. L’action choisie détermine si PlayAbility attend un déclencheur numérique, une source de mouvement continu ou un axe analogique.

## Avant de commencer

- Chargez un profil modifiable.
- Choisissez une application sûre ou une zone vide du bureau pour le premier test.
- Gardez une souris physique ou un autre moyen fiable d’exécuter **Tout relâcher** pendant le réglage des actions en bascule ou continues.

## Affecter un clic ou un double-clic

1. Ouvrez **Mappage** et vérifiez que le bon profil est actif.
2. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
3. Sélectionnez **Souris**.
4. Sélectionnez **Clic Gauche**, **Clic Droit**, **Clic Molette** ou le double-clic correspondant.
5. Sélectionnez le bouton **Ajouter** qui indique le nombre d’actions choisies.
6. Sur la nouvelle ligne, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
7. Choisissez un déclencheur compatible existant, ou sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +** et configurez-le.
8. Choisissez un **Mode d'action**. Utilisez **Par défaut** pour maintenir un bouton de souris, **Appui court** pour un clic normal, ou **Bascule** uniquement si le bouton doit rester maintenu.
9. Sélectionnez **Enregistrer**.

Utilisez l’action de double-clic dédiée lorsque la cible exige un double-clic. Elle envoie les deux clics en une seule action.

## Affecter le défilement

1. Sélectionnez **Ajouter des actions**, ouvrez **Souris**, puis sélectionnez **Défilement Haut** ou **Défilement Bas**.
2. Ajoutez l’action et affectez-lui un déclencheur.
3. Choisissez un mode de défilement :
   - **Par défaut** fait défiler en continu tant que le déclencheur est actif.
   - **Bascule** démarre le défilement continu à la première activation et l’arrête à la suivante.
   - **1 cran** envoie un seul cran par activation.
4. Pour **Par défaut** ou **Bascule**, réglez **Définir la vitesse de défilement en pixels** entre 1 et 1 500 pixels.
5. Sélectionnez **Enregistrer**.

Le réglage de distance est désactivé en mode **1 cran**, car ce mode envoie toujours un seul cran.

## Affecter le déplacement du pointeur

Choisissez l’action de mouvement adaptée au déclencheur :

- **Mouse Move** fournit un contrôle continu du curseur à partir d’un déclencheur compatible **Souris par Mouvement de Tête** ou stabilisateur de curseur.
- **Mouse X axis** et **Mouse Y axis** convertissent des axes analogiques compatibles, notamment ceux d’une manette physique, en déplacement relatif du curseur.
- **Mouse Left**, **Mouse Right**, **Mouse Up** et **Mouse Down** déplacent le pointeur en continu dans une direction à partir d’un déclencheur numérique. Réglez **Définir la vitesse de la souris en pixels** dans le mappage.

Pour configurer le mouvement :

1. Sélectionnez **Ajouter des actions**, ouvrez **Souris**, puis ajoutez l’action de mouvement ou les axes requis.
2. Sélectionnez **Sélectionner un déclencheur** sur chaque nouvelle ligne.
3. Choisissez l’un des types de déclencheur compatibles proposés par l’éditeur.
4. Réglez la plage de mouvement, la zone morte, la direction ou la vitesse affichée pour ce mappage.
5. Sélectionnez **Enregistrer**.

L’éditeur masque les types de déclencheur qui ne peuvent pas piloter l’action de mouvement choisie.

## Déplacer le pointeur vers une position précise

1. Sélectionnez **Ajouter des actions**, ouvrez **Souris**, puis ajoutez **Position de la souris**.
2. Affectez-lui un déclencheur numérique.
3. Sous **Position de la souris**, sélectionnez **Détecter la position**.
4. Déplacez le pointeur vers l’emplacement souhaité et laissez-le immobile pendant une seconde.
5. Vérifiez les coordonnées X et Y enregistrées.
6. Sélectionnez **Tester la position** pour vérifier la destination.
7. Sélectionnez **Enregistrer**.

Vous pouvez également saisir directement les coordonnées X et Y. La plage valide dépend de l’écran détecté par PlayAbility.

## Activer et vérifier la sortie souris

1. Activez **Sortie Principale** avec la commande lecture/pause de PlayAbility.
2. Vérifiez que **Sortie souris** est active dans la zone des contrôles.
3. Si vous utilisez le déplacement du pointeur avec la tête, vérifiez aussi que **Sortie Souris Tête** est active.
4. Activez le déclencheur dans une zone de test sûre.
5. Vérifiez que le bouton est relâché, que le défilement s’arrête ou que le mouvement revient au repos comme prévu.
6. Testez le résultat dans le jeu ou l’application cible.

## Dépannage et limitations

### Le mappage réagit, mais le pointeur ne bouge pas

- Activez **Sortie Principale** et **Sortie souris**.
- Pour la souris contrôlée par la tête, activez aussi **Sortie Souris Tête** et vérifiez que la détection du visage fonctionne.
- Vérifiez si les règles par application au premier plan bloquent la sortie effective.
- Testez dans une application de bureau pour isoler un problème propre au jeu.

### Mouse Move ne peut pas utiliser le déclencheur souhaité

L’action continue **Mouse Move** n’accepte que les sources de mouvement compatibles. Utilisez **Mouse Left**, **Mouse Right**, **Mouse Up** ou **Mouse Down** avec un déclencheur numérique, ou affectez **Mouse X axis** et **Mouse Y axis** à des axes analogiques compatibles.

### Le défilement ne s’arrête pas

Le mappage est probablement en mode **Bascule**. Activez de nouveau le déclencheur ou exécutez **Tout relâcher**. Utilisez **Par défaut** si le défilement doit s’arrêter dès que le déclencheur devient inactif.

### Un bouton de souris reste maintenu

Exécutez **Tout relâcher**. Remplacez ensuite **Bascule** par **Par défaut** ou **Appui court**, sauf si le maintien pour glisser est intentionnel.

### Position de la souris envoie le pointeur au mauvais endroit

- Exécutez de nouveau **Détecter la position** sur l’écran souhaité.
- Vérifiez les valeurs X et Y avec **Tester la position**.
- Réenregistrez la position après toute modification de la disposition, de la résolution ou de la mise à l’échelle des écrans.

### Le mouvement est trop rapide, trop lent ou instable

Modifiez le mappage et ajustez sa vitesse, sa plage de mouvement ou sa zone morte. Pour un pointage par le regard ou la tête, configurez séparément la stabilisation du curseur avant d’augmenter la vitesse.

### Le jeu cible ignore la sortie souris

Vérifiez d’abord l’action sur le bureau. Si elle y fonctionne, mais pas dans le jeu, celui-ci peut bloquer l’entrée de souris simulée en raison de son API d’entrée, du mode plein écran exclusif ou de l’anti-triche.

## Articles connexes

- [Utiliser le suivi de tête comme joystick ou souris](https://help.playability.gg/fr/article/utiliser-le-suivi-de-tete-comme-joystick-ou-souris-u47gfc/)
- [Utiliser le Dwell et la stabilisation du curseur](https://help.playability.gg/fr/article/utiliser-le-dwell-et-la-stabilisation-du-curseur-z0b6vb/)
- [Couper les entrées physiques de la souris et du clavier sous Windows](https://help.playability.gg/fr/article/couper-les-entrees-physiques-de-la-souris-et-du-clavier-sous-windows-15fxxfh/)