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Affecter des entrées à des actions de souris

Les actions souris permettent de naviguer sur le bureau et de contrôler les jeux qui acceptent les entrées de souris. L’action choisie détermine si PlayAbility attend un déclencheur numérique, une source de mouvement continu ou un axe analogique.


Avant de commencer


  • Chargez un profil modifiable.
  • Choisissez une application sûre ou une zone vide du bureau pour le premier test.
  • Gardez une souris physique ou un autre moyen fiable d’exécuter Tout relâcher pendant le réglage des actions en bascule ou continues.


Affecter un clic ou un double-clic


  1. Ouvrez Mappage et vérifiez que le bon profil est actif.
  2. Sélectionnez Ajouter des actions.
  3. Sélectionnez Souris.
  4. Sélectionnez Clic Gauche, Clic Droit, Clic Molette ou le double-clic correspondant.
  5. Sélectionnez le bouton Ajouter qui indique le nombre d’actions choisies.
  6. Sur la nouvelle ligne, sélectionnez Sélectionner un déclencheur.
  7. Choisissez un déclencheur compatible existant, ou sélectionnez Créer un nouveau déclencheur + et configurez-le.
  8. Choisissez un Mode d'action. Utilisez Par défaut pour maintenir un bouton de souris, Appui court pour un clic normal, ou Bascule uniquement si le bouton doit rester maintenu.
  9. Sélectionnez Enregistrer.


Utilisez l’action de double-clic dédiée lorsque la cible exige un double-clic. Elle envoie les deux clics en une seule action.


Affecter le défilement


  1. Sélectionnez Ajouter des actions, ouvrez Souris, puis sélectionnez Défilement Haut ou Défilement Bas.
  2. Ajoutez l’action et affectez-lui un déclencheur.
  3. Choisissez un mode de défilement :
    • Par défaut fait défiler en continu tant que le déclencheur est actif.
    • Bascule démarre le défilement continu à la première activation et l’arrête à la suivante.
    • 1 cran envoie un seul cran par activation.
  4. Pour Par défaut ou Bascule, réglez Définir la vitesse de défilement en pixels entre 1 et 1 500 pixels.
  5. Sélectionnez Enregistrer.


Le réglage de distance est désactivé en mode 1 cran, car ce mode envoie toujours un seul cran.


Affecter le déplacement du pointeur


Choisissez l’action de mouvement adaptée au déclencheur :


  • Mouse Move fournit un contrôle continu du curseur à partir d’un déclencheur compatible Souris par Mouvement de Tête ou stabilisateur de curseur.
  • Mouse X axis et Mouse Y axis convertissent des axes analogiques compatibles, notamment ceux d’une manette physique, en déplacement relatif du curseur.
  • Mouse Left, Mouse Right, Mouse Up et Mouse Down déplacent le pointeur en continu dans une direction à partir d’un déclencheur numérique. Réglez Définir la vitesse de la souris en pixels dans le mappage.


Pour configurer le mouvement :


  1. Sélectionnez Ajouter des actions, ouvrez Souris, puis ajoutez l’action de mouvement ou les axes requis.
  2. Sélectionnez Sélectionner un déclencheur sur chaque nouvelle ligne.
  3. Choisissez l’un des types de déclencheur compatibles proposés par l’éditeur.
  4. Réglez la plage de mouvement, la zone morte, la direction ou la vitesse affichée pour ce mappage.
  5. Sélectionnez Enregistrer.


L’éditeur masque les types de déclencheur qui ne peuvent pas piloter l’action de mouvement choisie.


Déplacer le pointeur vers une position précise


  1. Sélectionnez Ajouter des actions, ouvrez Souris, puis ajoutez Position de la souris.
  2. Affectez-lui un déclencheur numérique.
  3. Sous Position de la souris, sélectionnez Détecter la position.
  4. Déplacez le pointeur vers l’emplacement souhaité et laissez-le immobile pendant une seconde.
  5. Vérifiez les coordonnées X et Y enregistrées.
  6. Sélectionnez Tester la position pour vérifier la destination.
  7. Sélectionnez Enregistrer.


Vous pouvez également saisir directement les coordonnées X et Y. La plage valide dépend de l’écran détecté par PlayAbility.


Activer et vérifier la sortie souris


  1. Activez Sortie Principale avec la commande lecture/pause de PlayAbility.
  2. Vérifiez que Sortie souris est active dans la zone des contrôles.
  3. Si vous utilisez le déplacement du pointeur avec la tête, vérifiez aussi que Sortie Souris Tête est active.
  4. Activez le déclencheur dans une zone de test sûre.
  5. Vérifiez que le bouton est relâché, que le défilement s’arrête ou que le mouvement revient au repos comme prévu.
  6. Testez le résultat dans le jeu ou l’application cible.


Dépannage et limitations


Le mappage réagit, mais le pointeur ne bouge pas


  • Activez Sortie Principale et Sortie souris.
  • Pour la souris contrôlée par la tête, activez aussi Sortie Souris Tête et vérifiez que la détection du visage fonctionne.
  • Vérifiez si les règles par application au premier plan bloquent la sortie effective.
  • Testez dans une application de bureau pour isoler un problème propre au jeu.


Mouse Move ne peut pas utiliser le déclencheur souhaité


L’action continue Mouse Move n’accepte que les sources de mouvement compatibles. Utilisez Mouse Left, Mouse Right, Mouse Up ou Mouse Down avec un déclencheur numérique, ou affectez Mouse X axis et Mouse Y axis à des axes analogiques compatibles.


Le défilement ne s’arrête pas


Le mappage est probablement en mode Bascule. Activez de nouveau le déclencheur ou exécutez Tout relâcher. Utilisez Par défaut si le défilement doit s’arrêter dès que le déclencheur devient inactif.


Un bouton de souris reste maintenu


Exécutez Tout relâcher. Remplacez ensuite Bascule par Par défaut ou Appui court, sauf si le maintien pour glisser est intentionnel.


Position de la souris envoie le pointeur au mauvais endroit


  • Exécutez de nouveau Détecter la position sur l’écran souhaité.
  • Vérifiez les valeurs X et Y avec Tester la position.
  • Réenregistrez la position après toute modification de la disposition, de la résolution ou de la mise à l’échelle des écrans.


Le mouvement est trop rapide, trop lent ou instable


Modifiez le mappage et ajustez sa vitesse, sa plage de mouvement ou sa zone morte. Pour un pointage par le regard ou la tête, configurez séparément la stabilisation du curseur avant d’augmenter la vitesse.


Le jeu cible ignore la sortie souris


Vérifiez d’abord l’action sur le bureau. Si elle y fonctionne, mais pas dans le jeu, celui-ci peut bloquer l’entrée de souris simulée en raison de son API d’entrée, du mode plein écran exclusif ou de l’anti-triche.


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Mis à jour le : 30/07/2026

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