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# Configurer les actions dwell de l’overlay

Le dwell de l’overlay permet d’activer un bouton à l’écran sans clic physique. Chaque contrôle avec dwell peut hériter des délais globaux ou utiliser ses propres valeurs.

Le dwell de l’overlay est différent du déclencheur **Dwell** d’un mappage de profil. Le Dwell du profil réagit lorsque le pointeur système s’arrête n’importe où ; celui de l’overlay cible un contrôle précis à l’écran.

## Avant de commencer

- Ajoutez les boutons nécessaires à l’overlay.
- Utilisez l’activation **Survol** pour le dwell mains libres avec le pointeur ou le regard.
- Activez **Sortie Principale** pour tester de vraies actions.

## Définir les réglages dwell globaux

1. Ouvrez **Overlay** dans la barre latérale de PlayAbility.
2. Sélectionnez **Open Overlay**, puis **Modifier l'overlay**.
3. Sélectionnez **Paramètres** dans l’overlay.
4. Ouvrez l’onglet **Dwell**.
5. Choisissez l’**Action de la zone** par défaut :
   - **Appuyer une fois** envoie un appui court suivi d’un relâchement.
   - **Maintenir actif** appuie sur l’action et la maintient.
   - **Basculer marche/arrêt** alterne entre l’état appuyé et relâché après chaque dwell terminé.
   - **Répéter** envoie des appuis répétés tant que l’action reste active.
6. Réglez **Temps de maintien global** entre 0,2 et 5 secondes.
7. Utilisez **Test dwell time** pour laisser le pointeur ou le regard sur la cible et ressentir le délai d’activation sans envoyer d’action au jeu.
8. Développez **Advanced dwell timing** si vous devez régler :
   - **Délai** : durée d’attente avant que la même zone puisse s’activer de nouveau.
   - **Tolérance de sortie** : durée pendant laquelle une brève sortie met en pause la progression au lieu de l’annuler.
   - **Intervalle de répétition** : délai entre les appuis d’une action Répéter.
   - **Relâcher au regard extérieur** : indique si Maintenir actif ou Répéter s’arrête lorsque le pointeur ou le regard quitte la zone.
9. Fermez le panneau Paramètres.

Les contrôles sans valeur propre suivent ces réglages globaux. La modification d’une valeur dans le menu d’un bouton crée une valeur spécifique à celui-ci.

## Activer le dwell sur un bouton

1. En mode édition de l’overlay, sélectionnez le bouton en forme d’engrenage associé au contrôle.
2. Activez **Mode maintien**.
3. Réglez **Mode d’activation** sur **Survol**, ou choisissez **Utiliser le défaut global** après avoir défini le mode global sur Survol sous **Paramètres** dans l’overlay.
4. Conservez les valeurs héritées ou choisissez pour ce bouton :
   - **Action de la zone**
   - **Temps de maintien**
   - **Délai**
   - **Tolérance de sortie**
   - **Intervalle de répétition**, lorsque Répéter est sélectionné
   - **Relâcher au regard extérieur**, lorsque Maintenir actif ou Répéter est sélectionné
5. Fermez le panneau de propriétés.
6. Sélectionnez **Enregistrer et quitter**.

En mode d’activation Clic, le dwell ne démarre qu’après un clic sur le bouton. Utilisez Survol pour un dwell sans clic et pour le suivi oculaire.

## Choisir la bonne action

### Appuyer une fois

Utilisez cette action pour sauter, sélectionner, cliquer, recharger ou effectuer une autre action qui nécessite un bref appui.

### Maintenir actif

Utilisez cette action pour viser, accélérer, sprinter ou exécuter une autre commande qui doit rester enfoncée.

- Lorsque **Relâcher au regard extérieur** est activé, quitter la zone relâche l’action.
- Lorsque cette option est désactivée, effectuez de nouveau un dwell sur la même zone pour relâcher l’action.

### Basculer marche/arrêt

Utilisez cette action lorsqu’un dwell terminé doit maintenir l’action et que le suivant doit la relâcher. Cela peut réduire la fatigue, mais gardez toujours un contrôle **Tout relâcher** accessible.

### Répéter

Utilisez cette action pour la navigation répétée dans les menus, les clics répétés ou toute commande nécessitant des appuis réguliers.

- **Intervalle de répétition** contrôle le délai.
- Lorsque **Relâcher au regard extérieur** est activé, quitter la zone arrête la répétition.
- Lorsque cette option est désactivée, effectuez de nouveau un dwell sur la zone pour arrêter.

## Vérifier le dwell en toute sécurité

1. Gardez l’overlay en mode lecture au-dessus d’une application sûre ou d’un écran de test de manette.
2. Placez le pointeur ou le regard sur le bouton avec dwell.
3. Gardez-le immobile et observez le remplissage de l’indicateur de progression.
4. Vérifiez que l’action se produit lorsque la progression se termine.
5. Éloignez le pointeur ou le regard et vérifiez le comportement de relâchement attendu.
6. Pour Basculer marche/arrêt ou Répéter, activez une seconde fois la zone et vérifiez que l’action s’arrête.

## Dépannage et limitations

- **Aucune progression n’apparaît :** vérifiez que **Mode maintien** est activé et que le bouton utilise l’activation Survol. Le dwell en mode Clic nécessite un premier clic.
- **La progression recommence sans cesse :** augmentez **Tolérance de sortie**, utilisez des contrôles plus grands et plus espacés, ou améliorez la stabilité du dispositif de suivi oculaire.
- **L’action s’active trop facilement :** augmentez Temps de maintien ou Délai.
- **Répéter est trop rapide ou trop lent :** ajustez **Intervalle de répétition**.
- **Maintenir actif ou Répéter ne s’arrête pas lorsque vous quittez la zone :** activez **Relâcher au regard extérieur**, ou effectuez de nouveau un dwell sur le contrôle pour l’arrêter.
- **Une modification globale n’affecte pas un bouton :** ce bouton possède une valeur propre. Ouvrez son menu en forme d’engrenage et réglez directement la valeur souhaitée.
- **Le mauvais contrôle voisin acquiert le dwell :** augmentez l’espacement ou réduisez le chevauchement des zones. L’ancrage du regard peut également faciliter la distinction des cibles proches.
- **Un bouton reste actif de façon inattendue :** activez **Tout relâcher**, puis vérifiez son Action de la zone et le réglage de relâchement au regard extérieur.
- **Une combinaison ou un joystick nécessite un dwell :** le Mode maintien par bouton s’applique aux boutons de l’overlay. Les combinaisons n’exposent pas les mêmes propriétés dwell ; les joysticks virtuels utilisent leurs propres réglages d’activation.

## Articles connexes

- [Créer et personnaliser l’overlay de jeu à l’écran](https://help.playability.gg/fr/article/creer-et-personnaliser-loverlay-de-jeu-a-lecran-1vh50el/)
- [Utiliser le Dwell et la stabilisation du curseur](https://help.playability.gg/fr/article/utiliser-le-dwell-et-la-stabilisation-du-curseur-z0b6vb/)
- [Utiliser le suivi oculaire avec l’overlay (Bêta)](https://help.playability.gg/fr/article/utiliser-le-suivi-oculaire-avec-loverlay-beta-jx3t1x/)