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# Contrôler PlayAbility avec les actions de paramètres

Les actions de paramètres contrôlent PlayAbility lui-même au lieu d’envoyer directement un bouton, une touche ou un événement de souris à un jeu. Elles sont utiles pour les raccourcis vocaux, les contacteurs adaptatifs, les contrôles d’overlay et les actions de récupération qui doivent rester faciles d’accès.

## Ajouter une action de paramètres

1. Ouvrez **Mappage** et vérifiez que le bon profil est actif.
2. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
3. Sélectionnez **Paramètres**.
4. Sélectionnez l’action souhaitée.
5. Sélectionnez le bouton **Ajouter** qui indique le nombre d’actions choisies.
6. Sur la nouvelle ligne, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
7. Choisissez un déclencheur compatible existant, ou sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +** et configurez-le.
8. Sélectionnez **Enregistrer**.
9. Activez puis relâchez le déclencheur une fois pour tester l’action.

Les actions de paramètres s’exécutent une fois lorsque le déclencheur devient actif. Celui-ci doit revenir à son état inactif avant de pouvoir déclencher l’action de nouveau.

## Contrôler les sorties et la détection

Utilisez ces actions pour activer ou désactiver une partie de PlayAbility :

- **Sortie Principale** est le contrôle principal de toutes les sorties remappées.
- **Sortie manette** contrôle la sortie de manette virtuelle.
- **Sortie clavier** contrôle la sortie clavier simulée.
- **Sortie souris** contrôle les boutons, le défilement, le déplacement et la position de la souris.
- **Sortie Souris Tête** contrôle le pointeur piloté par la tête.
- **Sortie Détection du Visage** démarre ou arrête la détection du visage.
- **Sortie Détection Vocale** démarre ou arrête la détection vocale.

La désactivation d’un type de sortie ne désactive pas les autres. La désactivation de **Sortie Principale** met en pause toutes les sorties remappées régies par ce contrôle principal.

**Couper l'entrée** est un contrôle Windows distinct qui présente des risques particuliers. Il faut d’abord autoriser la fonction sous **Paramètres → Avancé**. Elle utilise un mécanisme d’interception des entrées de bas niveau et peut être signalée par les logiciels anti-triche.

## Ajouter des actions de calibration et de récupération

- **Calibrer Head Stick** définit la position de tête confortable actuelle comme centre neutre.
- **Calibrer le visage** démarre la calibration des gestes faciaux. Cette fonction est en version Alpha.
- **Centrer la Souris** place le pointeur au centre de l’écran. Avec la souris tête en mode absolu, la pose actuelle de la tête devient également le nouveau centre.
- **Tout relâcher** relâche les états actifs de la manette, du clavier, de la souris, de la position du pointeur, du dwell et des boutons de l’overlay.

Pour disposer d’une récupération fiable :

1. Affectez **Tout relâcher** à une entrée facile à atteindre et qui ne dépend pas du contrôle le plus susceptible de rester bloqué.
2. Affectez **Calibrer Head Stick** ou **Centrer la Souris** à un déclencheur ponctuel distinct.
3. Adoptez la position neutre souhaitée avant d’activer une action de calibration.
4. Testez chaque action avant d’ouvrir un jeu.

**Tout relâcher** efface l’état actuel. Cette action ne désactive pas **Sortie Principale** et ne supprime pas le mappage à l’origine de l’état.

## Contrôler l’overlay

- **Basculer Overlay** ouvre ou ferme la fenêtre de l’overlay.
- **Bloquer les événements de souris dans l'overlay** rend l’overlay traversant afin que les événements du pointeur atteignent l’application située derrière.
- **Verrouiller le Joystick d'Overlay Gauche**, **Verrouiller le Joystick d'Overlay Droit** et **Verrouiller le D-Pad d'Overlay** verrouillent ou déverrouillent le joystick virtuel correspondant.

Lorsque les clics traversent l’overlay, vous ne pouvez plus interagir avec celui-ci à la souris. Activez de nouveau **Bloquer les événements de souris dans l'overlay** avec son déclencheur pour rétablir l’interaction.

## Contrôler la transmission d’une manette physique

**Entrée manette** active ou désactive la transmission des manettes physiques connectées vers la manette virtuelle PlayAbility. Seuls les boutons et axes qui ne sont pas déjà affectés dans le profil actif sont transmis.

Cette action contrôle les données entrantes de la manette physique. Elle est différente de **Sortie manette**, qui contrôle la sortie de manette virtuelle.

Vous pouvez également gérer la transmission séparément pour chaque manette connectée sur la page **Manettes**.

## Changer de profil avec un déclencheur

- **Changer de Profil** passe à un profil précis choisi dans l’éditeur de mappage.
- **Profil Suivant** passe au profil normal suivant et revient au premier après le dernier.
- **Profil Précédent** passe au profil normal précédent et revient au dernier avant le premier.

Pour créer un raccourci direct vers un profil :

1. Ajoutez **Changer de Profil** depuis **Paramètres**.
2. Ouvrez son mappage et choisissez le profil cible.
3. Affectez le déclencheur, puis sélectionnez **Enregistrer**.
4. Activez le déclencheur et vérifiez que le nom du profil change.

Le profil **Global** est ignoré par **Profil Suivant** et **Profil Précédent**. Un mappage de changement de profil placé dans **Global** peut rester disponible avec tous les profils normaux. Les actions de changement de profil ne peuvent pas être ajoutées comme combinaison de sorties.

## Vérifier les actions de paramètres

1. Testez une action à la fois en dehors du jeu cible.
2. Pour une action de sortie, vérifiez que le contrôle correspondant change d’état.
3. Pour une calibration, éloignez-vous du centre et vérifiez qu’elle rétablit la position neutre attendue.
4. Maintenez une action de test sans risque, exécutez **Tout relâcher**, puis vérifiez qu’elle est relâchée.
5. Ouvrez l’overlay et vérifiez son ouverture, le passage des clics ou le verrouillage des joysticks.
6. Pour un changement de profil, vérifiez que le profil attendu devient actif et que ses mappages sont chargés.

## Dépannage et limitations

### Une action de paramètres ne se déclenche qu’une fois

Relâchez complètement le déclencheur avant de réessayer. Les actions de paramètres s’activent lors du passage de l’état inactif à l’état actif.

### Une sortie n’atteint toujours pas le jeu

- Vérifiez que **Sortie Principale** est active en plus du contrôle du type de sortie concerné.
- Vérifiez le profil actif et les règles par application au premier plan.
- Pour la sortie manette, résolvez toute alerte de pilote de manette virtuelle.
- N’oubliez pas que **Entrée manette** n’active pas **Sortie manette**.

### La calibration n’a aucun effet visible

- Vérifiez que le profil contient l’entrée de tête ou de visage correspondante.
- Démarrez la détection du visage lorsque la calibration dépend de la caméra.
- Gardez une pose neutre confortable pendant l’activation.

### Tout relâcher fonctionne, mais une action se réactive

Le déclencheur est peut-être encore actif ou un mappage en mode **Bascule** peut réappliquer l’état. Relâchez le déclencheur, changez le mode du mappage ou désactivez la sortie concernée pendant la modification.

### Changer de Profil ne produit aucun effet

- Modifiez le mappage et sélectionnez un profil cible existant.
- Recréez le mappage si le profil cible a été renommé ou supprimé.
- Vérifiez que le profil source est modifiable avant de modifier le mappage.

### Un seul profil est modifiable

Les comptes gratuits comprennent un profil personnalisé modifiable. Passez à PlayAbility Pro Edition pour modifier plusieurs profils. Si un autre profil est marqué **Lecture seule**, chargez le profil modifiable.

## Articles connexes

- [Modes d’action et logique avancée des déclencheurs](https://help.playability.gg/fr/article/modes-daction-et-logique-avancee-des-declencheurs-x2spt/)
- [Créer et modifier un mappage](https://help.playability.gg/fr/article/creer-et-modifier-un-mappage-1gdwimb/)
- [Configurer les paramètres de PlayAbility](https://help.playability.gg/fr/article/configurer-les-parametres-de-playability-527n93/)