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# Créer et modifier un mappage

Un mappage relie une entrée, appelée déclencheur, à une sortie, appelée action. Vous pouvez, par exemple, associer un sourire au bouton A d’une manette, une touche physique à un clic de souris ou un mouvement de tête à un stick analogique.

## Prérequis

- Créez ou chargez un profil modifiable.
- Connectez ou configurez le périphérique nécessaire au déclencheur : webcam, microphone, souris, clavier ou manette.

## Ajouter une action

1. Ouvrez **Mappage** dans la barre latérale.
2. Vérifiez que le bon nom de profil s’affiche en haut.
3. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
4. Choisissez une catégorie :
   - **Manette** pour les boutons, la croix directionnelle, les sticks et les gâchettes ;
   - **Clavier** pour les touches du clavier ;
   - **Souris** pour les clics, le défilement, le mouvement ou la position du pointeur ;
   - **Paramètres** pour les commandes de PlayAbility, comme l’activation des sorties, le calibrage, les commandes de l’overlay ou le changement de profil ;
   - **Tous les contrôles** pour tout parcourir dans une même liste.
5. Sélectionnez une ou plusieurs actions. Les cartes choisies portent la mention **Sélectionné**.
6. Sélectionnez le bouton **Ajouter** qui indique le nombre d’actions choisies.

PlayAbility ajoute une ligne par action. Une nouvelle ligne sans entrée affiche **Sélectionner un déclencheur**.

## Attribuer un déclencheur

1. Sur la ligne de l’action, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
2. Parcourez les déclencheurs compatibles. Les onglets disponibles peuvent comprendre **Tous**, **IA Faciale**, **Manette**, **Clavier**, **Souris** et **Voix**.
3. Pour réutiliser un déclencheur déjà présent dans vos profils ou préréglages :
   1. Sélectionnez sa carte.
   2. Sélectionnez **Utiliser ce déclencheur**.
4. Pour configurer un nouveau déclencheur :
   1. Sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +**.
   2. Sous **Comment voulez-vous le contrôler ?**, choisissez le type d’entrée.
   3. Sélectionnez le geste, le mouvement, le bouton, la touche, le mot ou toute autre entrée.
   4. Ajustez les réglages propres à cette entrée, comme la sensibilité, le délai, la plage ou la direction.
   5. Sélectionnez **Enregistrer**.

PlayAbility ne propose que les types de déclencheurs compatibles avec l’action sélectionnée. Une action analogique nécessite, par exemple, un déclencheur capable de produire une valeur analogique.

## Modifier un mappage existant

1. Ouvrez **Mappage** et repérez l’action.
2. Sélectionnez **Modifier** sur sa ligne.
3. Modifiez le type de déclencheur, l’entrée choisie, le mode d’action ou les réglages propres à l’entrée.
4. Sélectionnez **Enregistrer**.

Le bouton **Enregistrer** n’est disponible que lorsque la configuration est valide et a été modifiée. Sélectionnez **Fermer** pour quitter l’éditeur sans autre changement.

Pour indiquer le rôle d’un mappage, sélectionnez les détails de son action, saisissez un texte dans **Modifier la description**, puis sélectionnez **Enregistrer**. Les descriptions sont utiles lorsqu’un profil contient plusieurs commandes similaires.

## Filtrer et réorganiser les mappages

Utilisez les filtres situés au-dessus de la liste pour afficher :

- **Tous** ;
- **Associé** ;
- **Non associé** ;
- un type de sortie précis, comme les boutons, les sticks, le clavier ou la souris.

Pour rétablir la liste complète, sélectionnez **Tous**.

Pour modifier l’ordre de la liste :

1. Sélectionnez **plus**.
2. Sélectionnez **Réorganiser les mappages**.
3. Faites glisser un mappage à l’aide de sa poignée, ou utilisez **Monter** et **Descendre**.
4. Ouvrez de nouveau **plus**, puis sélectionnez **Réorganiser les mappages** lorsque vous avez terminé.

La réorganisation change la présentation du profil, mais pas le moment où un mappage s’active.

## Déclencher plusieurs actions ensemble

Utilisez une combinaison de sorties lorsqu’un seul déclencheur doit activer plusieurs actions en même temps :

1. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
2. Sélectionnez au moins deux actions compatibles, non analogiques et du même type de sortie.
3. Sélectionnez **Add as Combo**.
4. Attribuez un déclencheur à la ligne de combinaison créée.

Les combinaisons ne sont pas disponibles pour les axes analogiques, les mouvements directionnels de la souris ou les actions de changement de profil. Si vous sélectionnez plusieurs actions puis utilisez le bouton **Ajouter** normal, PlayAbility crée des lignes séparées au lieu d’une combinaison.

Une combinaison de sorties est différente d’un groupe de déclencheurs :

- Une combinaison produit plusieurs actions à partir d’un seul déclencheur.
- Un groupe utilise plusieurs déclencheurs pour contrôler une seule action.

## Supprimer les mappages vides ou inutiles

Pour supprimer un mappage :

1. Sélectionnez le bouton de suppression à l’extrémité droite de sa ligne.
2. Confirmez avec **Supprimer**.

Pour supprimer toutes les lignes qui n’ont aucun déclencheur configuré :

1. Sélectionnez **plus**.
2. Sélectionnez **Supprimer les mappages vides**.
3. Confirmez l’opération.

## Vérifier le mappage

1. Vérifiez que le profil voulu est actuel.
2. Assurez-vous que **Sortie Principale** et le type de sortie nécessaire sont activés.
3. Activez le déclencheur.
4. Vérifiez que la ligne du mappage réagit.
5. Testez le résultat dans le jeu ou l’application cible.

Pour une sortie clavier, commencez par tester dans un simple champ de texte. Pour une sortie de manette, vérifiez aussi que la manette virtuelle est disponible.

## Dépannage et limitations

### Le type de déclencheur recherché n’apparaît pas

Les déclencheurs disponibles dépendent de l’action. Choisissez un déclencheur analogique pour une action analogique, ou créez une action directionnelle si vous souhaitez utiliser un déclencheur numérique.

### La ligne affiche toujours Sélectionner un déclencheur

L’action existe, mais aucune entrée ne lui est attribuée. Sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**, choisissez exactement un déclencheur, puis **Utiliser ce déclencheur**. Vous pouvez également sélectionner plusieurs déclencheurs et utiliser **Ajouter en groupe**.

### Enregistrer est désactivé

Renseignez tous les champs obligatoires de l’entrée sélectionnée. Le bouton reste également désactivé si rien n’a changé ou si le profil est en lecture seule.

### Le mappage est masqué

Sélectionnez **Tous** au-dessus de la liste. Un filtre **Associé**, **Non associé** ou par type de sortie peut masquer une ligne valide.

### Le mappage répond, mais le jeu ne reçoit rien

Vérifiez **Sortie Principale**, le réglage de sortie de manette, de clavier ou de souris concerné, ainsi que toute alerte de manette virtuelle affichée par PlayAbility. Certains jeux doivent être redémarrés après la mise à disposition d’une manette virtuelle.

### L’entrée physique d’origine atteint également le jeu

Créer un mappage ne bloque normalement pas l’entrée d’origine du clavier ou de la souris. La coupure d’entrée est une fonction séparée et facultative, soumise à des limitations de plateforme et d’anti-triche.

## Articles connexes

- [Gérer les profils et choisir un modèle](https://help.playability.gg/fr/article/gerer-les-profils-et-choisir-un-modele-1wes2ei/)
- [Modes d’action et logique avancée des déclencheurs](https://help.playability.gg/fr/article/modes-daction-et-logique-avancee-des-declencheurs-x2spt/)
- [Affecter des entrées à des actions de manette virtuelle](https://help.playability.gg/fr/article/affecter-des-entrees-a-des-actions-de-manette-virtuelle-qus4ac/)
- [Rétablir les commandes après une entrée bloquée ou inattendue](https://help.playability.gg/fr/article/retablir-les-commandes-apres-une-entree-bloquee-ou-inattendue-1lo4djo/)