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# Rétablir les commandes après une entrée bloquée ou inattendue

Utilisez l’action de paramètre **Tout relâcher** de PlayAbility comme commande d’urgence de retour à l’état neutre. Elle efface les boutons et axes actifs de la manette, les touches du clavier, les boutons et mouvements de la souris, les états de position et de dwell ainsi que l’état actif des boutons de l’overlay.

## Récupérer immédiatement

1. Replacez si possible le déclencheur d’origine dans sa position neutre : relâchez la touche, arrêtez le geste, recentrez le stick ou éloignez le pointeur du contrôle de l’overlay.
2. Activez le déclencheur ou le bouton d’overlay assigné à **Tout relâcher**.
3. Si l’action indésirable recommence, mettez **Sortie Principale** en pause avec le contrôle lecture/pause.
4. Corrigez l’assignation, le mode **Bascule**, le comportement du dwell ou l’entrée physique avant de reprendre la sortie.

**Tout relâcher** efface l’état actuel, mais ne désactive pas la sortie. Un déclencheur qui reste actif peut envoyer de nouveau l’action.

## Créer une assignation d’urgence Tout relâcher

Configurez-la avant de jouer afin qu’elle reste facile d’accès.

1. Chargez le profil que vous utilisez pour jouer.
2. Ouvrez sa page **Mappage**.
3. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
4. Ouvrez l’onglet **Paramètres**.
5. Sélectionnez **Tout relâcher**, puis **Ajouter 1**.
6. Repérez la nouvelle assignation et sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
7. Choisissez un déclencheur que vous pouvez utiliser de façon fiable même lorsqu’une autre entrée est maintenue. Une touche de clavier dédiée, un bouton de manette, une commande vocale ou un geste facial distinct peut convenir.
8. Enregistrez le déclencheur.

Évitez d’utiliser le même déclencheur qu’une action **Bascule** que vous pourriez devoir relâcher. Si l’éditeur propose un mode d’action pour le déclencheur d’urgence, un mode ponctuel comme **Appui court** convient.

## Ajouter Tout relâcher à l’overlay

1. Ouvrez **Overlay** depuis le menu latéral.
2. Sélectionnez **Ouvrir l’overlay**, puis **Modifier l’overlay**.
3. Sélectionnez **Ajouter un bouton**.
4. Ouvrez l’onglet **Paramètres**.
5. Sélectionnez **Tout relâcher**, puis **Ajouter 1**.
6. Déplacez le nouveau contrôle vers une zone isolée et facile d’accès.
7. Utilisez son bouton en forme d’engrenage pour choisir **Clic** ou **Survol**, puis activez **Mode maintien** si vous souhaitez utiliser le dwell.
8. Sélectionnez **Enregistrer et quitter**.

Ne placez pas un contrôle d’urgence par dwell directement à côté de commandes fréquemment utilisées. Une cible séparée réduit les activations accidentelles.

## Vérifier votre contrôle d’urgence

Effectuez le test avant d’ouvrir un jeu :

1. Créez ou utilisez une assignation **Bascule** inoffensive dont l’état actif est visible dans PlayAbility.
2. Activez cette assignation.
3. Activez **Tout relâcher**.
4. Vérifiez que les retours visuels en direct de la manette, du clavier, de la souris et de l’overlay reviennent à l’état neutre.
5. Replacez le déclencheur d’origine dans son état neutre avant de recommencer le test.

## Si l’état revient immédiatement

1. Mettez **Sortie Principale** en pause.
2. Vérifiez si le déclencheur source est toujours indiqué comme actif.
3. Modifiez l’assignation et vérifiez :
   - Le mode **Bascule**, qui reste actif jusqu’à son prochain déclenchement.
   - Les seuils de sensibilité ou le délai de détection, qui peuvent faciliter excessivement l’activation.
   - Un stick ou une gâchette physique qui ne revient pas dans sa plage neutre.
   - Des contrôles par survol ou dwell qui restent ciblés.
   - Un déclencheur groupé dont les conditions sont toujours remplies.
4. Utilisez de nouveau **Tout relâcher**.
5. Reprenez **Sortie Principale** et effectuez un nouveau test.

## Si Couper l'entrée empêche l’utilisation normale du clavier ou de la souris

1. Appuyez sur **Ctrl+Maj+Alt+F12** pour désactiver **Couper l'entrée** tant que son mécanisme d’interception des entrées est actif.
2. Vous pouvez aussi ouvrir le menu de PlayAbility dans la zone de notification et sélectionner **Disable input blocking**.
3. Revenez dans **Paramètres > Avancé** et vérifiez la configuration de **Couper l'entrée** avant de la réactiver.

## Si PlayAbility ne répond pas

1. Ouvrez le menu de PlayAbility dans la zone de notification.
2. Mettez la sortie en pause si le menu répond.
3. Sélectionnez **Quit PlayAbility** pour arrêter complètement le processus en arrière-plan.
4. Rouvrez PlayAbility et effectuez un test sans lancer le jeu.

La fermeture de la fenêtre principale peut laisser PlayAbility en cours d’exécution lorsque **Keep PlayAbility running in the tray when the window is closed** est activé. Utilisez donc la commande **Quit PlayAbility** de la zone de notification lorsqu’un redémarrage complet est nécessaire.

## Limitations

- **Tout relâcher** neutralise l’état de sortie actuel de PlayAbility ; cette action ne modifie pas une bascule interne, l’état d’un menu ou un réglage d’accessibilité du jeu.
- Elle ne répare pas un appareil instable ou physiquement bloqué. Réparez ou déconnectez cette source avant de reprendre la sortie.
- Si un connecteur externe est utilisé, vérifiez que l’appareil connecté revient lui aussi à l’état neutre après la réinitialisation.

## Articles connexes

- [Créer et modifier un mappage](https://help.playability.gg/fr/article/creer-et-modifier-un-mappage-1gdwimb/)
- [Modes d’action et logique avancée des déclencheurs](https://help.playability.gg/fr/article/modes-daction-et-logique-avancee-des-declencheurs-x2spt/)
- [Autoriser ou bloquer automatiquement les sorties selon l’application au premier plan](https://help.playability.gg/fr/article/autoriser-ou-bloquer-automatiquement-les-sorties-selon-lapplication-au-premier-plan-8geuol/)
- [Dépanner la sortie de manette virtuelle](https://help.playability.gg/fr/article/depanner-la-sortie-de-manette-virtuelle-1rehk6i/)