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# Utiliser le suivi de tête comme joystick ou souris

Le suivi de tête utilise la webcam sélectionnée et la **Détection du visage**. PlayAbility peut lire quatre axes continus de la tête :

- **Rotation / Tourner** : tourner la tête vers la gauche ou la droite.
- **Incliner Haut et Bas / Hocher** : regarder ou hocher la tête vers le haut et le bas.
- **Incliner Gauche et Droite** : incliner une oreille vers une épaule.
- **Se Pencher Avant / Arrière** : avancer ou reculer la tête.

Pour les actions tout ou rien, vous pouvez plutôt sélectionner **Déplacer Tête vers le Haut**, **Déplacer Tête vers le Bas**, **Déplacer Tête vers la Gauche** ou **Déplacer Tête vers la Droite**, puis définir un seuil d’activation.

## Préparer le suivi de tête

1. Ouvrez **Paramètres > Général**.
2. Sous **Webcam**, sélectionnez la caméra à utiliser.
3. Installez-vous dans une position neutre et confortable, le visage visible.
4. Démarrez la **Détection du visage** à côté de l’aperçu de la webcam.
5. Vérifiez que la **Sortie Principale** est activée.

Gardez la caméra stable après la calibration. Un changement de siège, d’angle de caméra ou de distance peut modifier le point central et l’amplitude du mouvement.

## Contrôler un joystick de manette avec la tête

1. Ouvrez le profil actuel dans **Mappage**.
2. Sélectionnez **Ajouter des actions**.
3. Sous **Manette**, ajoutez les axes horizontal et vertical du joystick à contrôler.
4. Sur l’action de l’axe horizontal, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
5. Sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +**, puis **Mouvement de Tête**.
6. Sélectionnez **Rotation / Tourner**, ou un autre axe confortable pour le contrôle horizontal.
7. Définissez les limites d’angle minimale et maximale ainsi que la zone morte.
8. Inversez l’axe si la sortie part dans le mauvais sens, puis sélectionnez **Enregistrer**.
9. Recommencez pour l’axe vertical du joystick, généralement avec **Incliner Haut et Bas / Hocher**.
10. Sélectionnez **Calibrer tête** ou utilisez **Center HeadStick** tout en gardant votre position neutre.

Les limites d’angle déterminent le mouvement de tête nécessaire pour atteindre la déviation maximale du joystick. La zone morte crée une zone de repos autour du centre calibré.

## Utiliser une direction de tête pour un bouton ou une touche

1. Ajoutez le bouton de manette, la touche de clavier, l’action de souris ou toute autre action compatible.
2. Sélectionnez **Sélectionner un déclencheur** et créez un déclencheur **Mouvement de Tête**.
3. Sélectionnez **Déplacer Tête vers le Haut**, **Déplacer Tête vers le Bas**, **Déplacer Tête vers la Gauche** ou **Déplacer Tête vers la Droite**.
4. Réglez **Définir un seuil de sensibilité (1 à 100 %)** pour choisir l’amplitude nécessaire avant l’activation.
5. Choisissez un **Mode d'action** si nécessaire, puis sélectionnez **Enregistrer**.

Pour une gâchette progressive ou une autre action analogique compatible, PlayAbility peut également afficher un seuil maximal. Le premier seuil commence la sortie et le seuil maximal définit la sortie complète.

## Déplacer le pointeur de la souris avec la tête

1. Dans **Mappage**, sélectionnez **Ajouter des actions**.
2. Ouvrez **Souris**, sélectionnez **Mouvement Souris**, puis **Ajouter**.
3. Sur la nouvelle action, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
4. Sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +**, puis **Souris par Mouvement de Tête**.
5. Sous **Sélectionner le mode de contrôle**, choisissez **Déplacer la souris avec la tête**.
6. Choisissez un mode de **Mappage du curseur** :
   - **Relatif** déplace le pointeur comme une souris. Réglez les sensibilités horizontale et verticale ainsi que l’accélération.
   - **Absolu** associe l’angle de la tête à la position du pointeur et apprend automatiquement le bruit de la caméra pour améliorer la stabilité.
7. En mode **Relatif**, conservez **Compenser automatiquement la distance** si votre distance à la caméra peut varier. Utilisez **Centrer la Souris Tête** à votre distance préférée.
8. Activez **Mode Continu** uniquement si le mouvement doit continuer lorsque votre tête atteint un angle défini, par exemple pour faire tourner sans interruption la caméra d’un jeu.
9. Réglez les paramètres des axes horizontal et vertical lorsqu’ils apparaissent.
10. Sélectionnez **Enregistrer**.

Pour pointer sur le bureau, comparez **Relatif** et **Absolu**, puis conservez le mode le plus prévisible. Certains jeux gèrent mal les sauts de position absolue, alors que le mouvement relatif se comporte davantage comme une souris physique.

## Vérifier et affiner le contrôle

1. Gardez votre position neutre et calibrez.
2. Déplacez lentement votre tête dans l’amplitude prévue en observant le retour en direct de PlayAbility.
3. Revenez au neutre et vérifiez que le joystick retourne au centre ou que le pointeur s’arrête.
4. Testez d’abord les plus petits mouvements confortables, puis toute l’amplitude.
5. Testez les clics ou les autres gestes du visage en même temps que le contrôle par la tête afin de vérifier qu’ils n’interfèrent pas.
6. Recommencez le test dans le jeu ou l’application cible.

## Dépannage et limitations

### Les mouvements de tête ne sont pas détectés

Vérifiez que la **Détection du visage** fonctionne, que la bonne webcam est sélectionnée et que votre visage est visible avec un éclairage stable. Vérifiez l’autorisation d’accès à la caméra dans Windows si l’aperçu n’est pas disponible.

### Le joystick dérive au repos

Reprenez une posture neutre et confortable, calibrez à nouveau et augmentez la zone morte. Recalibrez après avoir déplacé la caméra, changé de siège ou modifié votre posture habituelle.

### Le mouvement complet du joystick demande trop d’effort

Réduisez la plage entre les angles minimal et maximal afin qu’un plus petit mouvement de tête produise la sortie complète. Évitez toute amplitude provoquant une gêne.

### La direction de sortie est inversée

Modifiez le déclencheur **Mouvement de Tête** et activez ou désactivez l’inversion de l’axe.

### Le pointeur est trop lent, trop rapide ou instable

Dans le déclencheur **Souris par Mouvement de Tête**, réglez séparément les sensibilités horizontale et verticale. Réduisez l’accélération pour obtenir une réponse plus linéaire. Essayez **Absolu** pour son apprentissage intégré du bruit, ou ajoutez un **Stabilisateur de Curseur** distinct à une configuration de mouvement de souris compatible si vous avez besoin de davantage de lissage.

### Le pointeur ne s’arrête pas en Mode Continu

Le **Mode Continu** maintient le mouvement du pointeur ou de la caméra après que votre tête a atteint l’angle configuré. Désactivez-le pour le pointage ordinaire sur le bureau ou réglez ses plages d’angles horizontale et verticale.

### Calibrer tête n’est pas disponible

La calibration devient disponible lorsque le profil actuel contient un mappage de mouvement de tête ou de souris par mouvement de tête. Enregistrez d’abord le déclencheur, puis calibrez pendant que ce profil est actuel.

## Articles connexes

- [Envoyer les données de suivi de tête à OpenTrack](https://help.playability.gg/fr/article/envoyer-les-donnees-de-suivi-de-tete-a-opentrack-1gmhr9t/)
- [Affecter des entrées à des actions de manette virtuelle](https://help.playability.gg/fr/article/affecter-des-entrees-a-des-actions-de-manette-virtuelle-qus4ac/)
- [Affecter des entrées à des actions de souris](https://help.playability.gg/fr/article/affecter-des-entrees-a-des-actions-de-souris-14fa7uz/)
- [Améliorer les performances de PlayAbility et résoudre les avertissements d’alimentation](https://help.playability.gg/fr/article/ameliorer-les-performances-de-playability-et-resoudre-les-avertissements-dalimentation-15r94py/)