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# Utiliser les entrées souris et clavier ou remapper des touches

Dans un mappage PlayAbility, l’action correspond à ce que PlayAbility produit et le déclencheur à l’entrée physique que vous utilisez. Une touche du clavier peut donc produire une autre touche, un clic de souris ou une action de manette ; un bouton ou un mouvement de souris peut faire de même lorsque la sortie est compatible.

## Utiliser une touche physique comme déclencheur

1. Ouvrez le profil actuel dans **Mappage**.
2. Ajoutez l’action de manette, de clavier, de souris ou de PlayAbility à produire.
3. Sur la ligne de l’action, sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**.
4. Sélectionnez **Créer un nouveau déclencheur +**.
5. Sous **Comment voulez-vous le contrôler ?**, sélectionnez **Clavier**.
6. Sélectionnez le champ de saisie, puis appuyez sur la touche physique à utiliser.
7. Vérifiez la touche capturée, choisissez un **Mode d'action** si nécessaire, puis sélectionnez **Enregistrer**.

Pour remapper une touche vers une autre, ajoutez la touche de destination sous **Ajouter des actions > Clavier**, puis utilisez la touche physique d’origine comme déclencheur **Clavier**. Vous pouvez, par exemple, faire en sorte que la touche physique F produise R.

Pour contrôler les directions d’un joystick avec ZQSD ou WASD, ajoutez les quatre actions directionnelles du joystick et associez à chacune la touche correspondante. Vous obtenez un contrôle directionnel numérique et non un axe analogique à valeur variable.

## Utiliser un bouton ou la molette de la souris comme déclencheur

1. Ajoutez l’action à produire.
2. Sélectionnez **Sélectionner un déclencheur**, puis **Créer un nouveau déclencheur +**.
3. Sélectionnez **Bouton Souris**.
4. Choisissez **Clic Gauche**, **Clic Droit**, **Clic Milieu**, **Bouton Latéral 1**, **Bouton Latéral 2**, **Défilement Haut** ou **Défilement Bas**.
5. Choisissez un **Mode d'action** si nécessaire, puis sélectionnez **Enregistrer**.

Par exemple, un clic gauche physique peut produire le **Bouton A** d’une manette, tandis qu’un bouton latéral peut produire une touche du clavier.

## Utiliser le mouvement physique de la souris comme joystick

1. Dans **Mappage**, sélectionnez **Ajouter des actions**.
2. Sous **Manette**, ajoutez les axes horizontal et vertical du joystick à contrôler.
3. Sur l’axe horizontal, créez un déclencheur **Mouvement de Souris**.
4. Sous **Quel axe de la souris ?**, sélectionnez l’axe horizontal de la souris.
5. Inversez la direction si nécessaire, puis sélectionnez **Enregistrer**.
6. Sur l’axe vertical du joystick, créez un autre déclencheur **Mouvement de Souris** et sélectionnez l’axe vertical.
7. Inversez cette direction si nécessaire, puis sélectionnez **Enregistrer**.
8. Réglez les **Paramètres globaux de la souris** affichés dans l’éditeur du déclencheur :
   - Avec **Centrage Automatique** activé, le mouvement de la souris se comporte comme un joystick qui revient automatiquement au centre. Réglez **Sensibilité du centrage automatique** pour déterminer la vitesse du retour.
   - Avec **Centrage Automatique** désactivé, le joystick suit la position de la souris par rapport au centre de l’écran. Réglez **Sensibilité (Combien de pixels depuis le centre)** pour déterminer la distance nécessaire à un mouvement complet du joystick.
   - Avec **Verrouiller sur le bord** activé, atteindre un bord de l’écran peut maintenir le mouvement maximal dans cette direction.

Les **Paramètres globaux de la souris** affectent tous les mappages utilisant le mouvement de la souris. Après une modification, retestez chaque profil concerné.

## Utiliser une direction de mouvement de la souris comme déclencheur

1. Ajoutez un bouton, une touche, un clic, un défilement, une direction de joystick ou une autre action tout ou rien compatible.
2. Créez un déclencheur **Mouvement de Souris**.
3. Sélectionnez **Souris Vers le Haut**, **Souris Vers le Bas**, **Souris Vers la Gauche** ou **Souris Vers la Droite**.
4. Réglez **Définir un seuil de sensibilité (1 à 100 %)** afin que les petits mouvements ordinaires ne déclenchent pas l’action par accident.
5. Choisissez un **Mode d'action**, puis sélectionnez **Enregistrer**.

Cette configuration directionnelle est différente de l’association de l’axe horizontal ou vertical de la souris à un joystick analogique.

## Vérifier les mappages

1. Vérifiez que le profil voulu porte la mention **Profil actuel**.
2. Vérifiez que la **Sortie Principale** est activée.
3. Appuyez sur chaque touche ou bouton de souris et observez le retour en direct de PlayAbility.
4. Déplacez la souris lentement puis rapidement pour tester les seuils, la direction et le centrage.
5. Vérifiez que le jeu ou l’application cible reçoit la sortie attendue.
6. Contrôlez que l’entrée physique d’origine se comporte encore comme prévu.

## Dépannage et limitations

### Une touche n’est pas capturée

Sélectionnez le champ de saisie clavier avant d’appuyer sur la touche. Si elle n’est toujours pas capturée, fermez tout logiciel qui intercepte cette touche au niveau global et essayez une autre touche pour isoler le problème.

### Un bouton latéral de souris ne répond pas

Vérifiez que le périphérique envoie bien **Bouton Latéral 1** ou **Bouton Latéral 2** à Windows. Le logiciel du fabricant de la souris peut remapper ou bloquer ces boutons avant qu’ils n’atteignent PlayAbility.

### Le joystick contrôlé par la souris dérive ou ne revient pas au centre

Activez **Centrage Automatique** et réglez sa sensibilité. Si le centrage automatique est désactivé, replacez le pointeur vers le centre de l’écran ou augmentez la plage de **Sensibilité** en pixels.

### Un déclencheur directionnel de souris s’active trop souvent

Augmentez son seuil. Les petites corrections ordinaires du pointeur peuvent franchir un seuil trop bas, surtout lorsque la sensibilité de la souris est élevée.

### L’entrée d’origine et l’entrée remappée se produisent toutes les deux

Par défaut, les déclencheurs clavier et souris ne bloquent pas leur événement Windows d’origine. Si vous devez le bloquer, configurez la fonction distincte **Couper l'entrée**, disponible uniquement sous Windows dans **Paramètres > Avancé**, puis activez **Couper cette entrée** seulement sur les mappages concernés.

### Couper l'entrée empêche une utilisation normale

Appuyez sur **Ctrl+Maj+Alt+F12** pour désactiver la coupure partout. Le blocage des entrées est une fonction Windows facultative qui peut entrer en conflit avec des logiciels de sécurité, anti-triche, de bureau à distance ou d’accessibilité.

### L’application cible ignore la sortie remappée

Vérifiez que la **Sortie Principale** est activée et que le retour en direct de PlayAbility change. Certains jeux ne lisent les entrées que lorsqu’ils sont au premier plan, ne détectent les manettes qu’au démarrage ou bloquent les entrées virtuelles.

## Articles connexes

- [Affecter des entrées à des actions de clavier](https://help.playability.gg/fr/article/affecter-des-entrees-a-des-actions-de-clavier-hq5mfx/)
- [Affecter des entrées à des actions de souris](https://help.playability.gg/fr/article/affecter-des-entrees-a-des-actions-de-souris-14fa7uz/)
- [Couper les entrées physiques de la souris et du clavier sous Windows](https://help.playability.gg/fr/article/couper-les-entrees-physiques-de-la-souris-et-du-clavier-sous-windows-15fxxfh/)