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Utiliser le suivi oculaire avec l’overlay (Bêta)

Le suivi oculaire est une fonction Bêta de l’overlay PlayAbility. Une fois connecté, le regard filtré peut piloter le survol, le ciblage dwell et les joysticks virtuels, tandis que l’ancrage du regard aide à stabiliser le ciblage sur un contrôle proche.


Configuration requise et portée actuelle


  • Un PC Windows. Le suivi oculaire n’est actuellement pas disponible sous macOS ou Linux.
  • Un dispositif de suivi oculaire compatible déjà installé, connecté et calibré dans Windows ou dans le logiciel du fabricant.
  • L’accès à la fonction Bêta Eye Tracking activé pour votre installation de PlayAbility.
  • Une disposition d’overlay contenant les boutons ou joysticks virtuels à contrôler.


PlayAbility prend en charge le Tobii Eye Tracker 5 avec Tobii Experience et le fournisseur Tobii.Interaction. Il peut utiliser en secours les périphériques compatibles Windows Eye Control via Windows Gaze API. L’ancien Tobii Game Integration n’est pas utilisé.


La version Bêta actuelle contrôle l’overlay PlayAbility. Il ne s’agit pas d’un curseur Windows général et le regard n’est pas proposé comme déclencheur normal dans les mappages de profil.


Préparer l’overlay pour le regard


  1. Ouvrez Overlay dans la barre latérale de PlayAbility.
  2. Lorsque l’overlay est fermé, choisissez l’écran sur lequel le dispositif de suivi oculaire est calibré.
  3. Sélectionnez Open Overlay, puis Modifier l'overlay.
  4. Ajoutez et positionnez les boutons et joysticks virtuels requis.
  5. Pour un bouton à activer sans clic, sélectionnez son bouton en forme d’engrenage.
  6. Activez Mode maintien et réglez Mode d’activation sur Survol.
  7. Choisissez une action et un délai dwell adaptés au contrôle.
  8. Utilisez des cibles suffisamment grandes et laissez un espace net entre les contrôles proches.
  9. Sélectionnez Enregistrer et quitter.


Un bouton normal en mode Clic nécessite toujours un clic, même si le regard déplace le pointeur de l’overlay. Survol avec Mode maintien est la configuration sans clic recommandée.


Connecter le dispositif de suivi oculaire


  1. Revenez à la page principale Overlay.
  2. Repérez la section Bêta Eye Tracking.
  3. Sélectionnez Activer le suivi oculaire.
  4. Attendez que l’état affiche Connecté. Le fournisseur actif peut être indiqué comme Tobii.Interaction ou Windows Gaze API.
  5. Activez Connexion automatique du suivi oculaire si vous voulez que PlayAbility se connecte automatiquement après son démarrage.


Après une connexion manuelle réussie, PlayAbility utilise le regard comme pointeur de l’overlay et active l’ancrage du regard.


Si la section Eye Tracking est absente, la fonction Bêta eye-tester n’est pas activée pour cette installation.


Utiliser le regard dans l’overlay


  1. Vérifiez que l’overlay est ouvert et en mode lecture.
  2. Regardez différentes zones de l’écran choisi.
  3. Vérifiez que le cercle de retour suit votre regard.
  4. Maintenez le regard sur un bouton dwell jusqu’à la fin de la progression.
  5. Éloignez le regard et vérifiez le comportement de relâchement configuré.
  6. Regardez à l’intérieur d’un joystick virtuel et déplacez le regard dans sa plage pour tester le stick ou la croix directionnelle affectée.


L’ancrage du regard stabilise la détection sur un bouton ou une zone jusqu’à ce que vous regardiez ailleurs ou effectuiez un mouvement oculaire net. Cela limite les bascules entre contrôles proches.


Afficher ou masquer le cercle du regard


  1. Sélectionnez Modifier l'overlay.
  2. Sélectionnez Paramètres.
  3. Ouvrez Regard.
  4. Réglez Retour visuel du suivi oculaire sur Visible ou Masqué.
  5. Fermez Paramètres, puis sélectionnez Enregistrer et quitter.


Masquer le cercle ne désactive pas le contrôle par le regard, l’ancrage du regard ni le ciblage dwell.


Déconnecter le dispositif de suivi oculaire


  1. Revenez à la page principale Overlay.
  2. Dans la section Eye Tracking, sélectionnez Déconnecter.


Une déconnexion manuelle empêche la reconnexion automatique du dispositif de suivi oculaire pendant la même session PlayAbility.


Vérifier la configuration


  1. Vérifiez que l’état Eye Tracking est Connecté.
  2. Vérifiez que le cercle du regard se déplace sur le même écran que l’overlay.
  3. Effectuez un dwell sur un bouton de test sans risque et vérifiez que la progression se termine.
  4. Activez Sortie Principale et vérifiez une véritable action de l’overlay dans une application sûre ou sur un écran de test de manette.


Dépannage et limitations


  • La section Eye Tracking est absente : l’accès Bêta n’est pas activé pour cette installation.
  • Activer le suivi oculaire échoue : vérifiez que Windows et le logiciel du fabricant détectent le périphérique, terminez sa calibration, puis redémarrez PlayAbility.
  • Le Tobii Eye Tracker 5 ne se connecte pas : vérifiez que Tobii Experience est installé et que le périphérique y fonctionne. PlayAbility n’utilise pas l’ancien fournisseur Tobii Game Integration.
  • L’état indique Connecté, mais aucun cercle n’apparaît : ouvrez l’overlay, vérifiez l’écran choisi et réglez Retour visuel du suivi oculaire sur Visible.
  • Le regard se déplace, mais un bouton ne s’active pas : activez Mode maintien et utilisez l’activation Survol sur ce bouton. Vérifiez aussi que Sortie Principale est active pour l’action produite.
  • Le dwell passe d’un bouton proche à l’autre : augmentez leur espacement ou leur taille. L’ancrage du regard est activé après la connexion pour limiter ce comportement.
  • Le dwell recommence lors de petits mouvements oculaires : augmentez Tolérance de sortie dans les réglages dwell de l’overlay.
  • Maintenir actif ou Répéter reste actif : activez Relâcher au regard extérieur, effectuez de nouveau un dwell sur le contrôle ou utilisez Tout relâcher.
  • Le dispositif de suivi oculaire suit le mauvais écran : fermez l’overlay, choisissez l’écran calibré sous Sélection de l'écran, rouvrez l’overlay et reconnectez le périphérique si nécessaire.
  • Aucun déclencheur de regard n’apparaît dans les mappages : le suivi oculaire fonctionne dans l’overlay, pas dans l’éditeur de mappage.


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Mis à jour le : 30/07/2026

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