Contrôler une Nintendo Switch 1 ou 2 avec PlayAbility Receiver
Un PlayAbility Adaptive Receiver utilise un Raspberry Pi Pico W ou Pico 2 W comme passerelle. PlayAbility envoie les actions de manette du profil actif au récepteur par Bluetooth, et le récepteur les transmet à la console par USB.
Matériel et configuration nécessaires
- Un Raspberry Pi Pico W ou Pico 2 W.
- Le firmware PlayAbility Adaptive Receiver actuel pour Nintendo Switch.
- Un câble USB de données et un port USB disponible sur la console ou sa station d’accueil.
- Le Bluetooth sur l’ordinateur Windows qui exécute PlayAbility.
- Un profil PlayAbility comportant au moins une action de manette.
Téléchargez le firmware actuel depuis les versions du PlayAbility Adaptive Receiver. Sélectionnez la version USB pour Switch correspondant à votre carte réceptrice ; un firmware destiné à une autre cible peut ne pas fonctionner.
Flasher le récepteur
- Déconnectez le récepteur du port USB.
- Maintenez BOOTSEL enfoncé pendant que vous connectez le récepteur à l’ordinateur.
- Relâchez BOOTSEL lorsqu’un lecteur nommé
RPI-RP2apparaît. - Copiez le bon fichier de firmware
.uf2pour Switch sur le lecteurRPI-RP2. - Attendez que le lecteur disparaisse et que le récepteur redémarre.
Associer le récepteur à Windows
- Alimentez le récepteur flashé.
- Maintenez BOOTSEL enfoncé pendant environ cinq secondes, jusqu’à ce que sa LED indique le mode d’association Bluetooth.
- Ouvrez les Paramètres Windows > Bluetooth et appareils > Ajouter un appareil > Bluetooth.
- Sélectionnez PlayAbility Receiver.
- Attendez que Windows indique que le récepteur est associé.
L’association ne doit normalement être effectuée qu’une seule fois. Si Windows contient déjà une ancienne association du récepteur et que PlayAbility ne parvient pas à s’y connecter, supprimez cette association et recommencez ces étapes.
Connecter le récepteur à la console
- Connectez le port USB de données du récepteur à un port USB disponible sur la console ou sa station d’accueil.
- Allumez la console.
- Ouvrez l’écran d’enregistrement des manettes de la console. Sur Nintendo Switch, il s’agit normalement de Manettes > Changer le style/l’ordre.
- Si la console n’enregistre pas automatiquement le récepteur, activez simultanément les boutons assignés à LB et RB pendant que cet écran est ouvert. La disposition Nintendo les envoie comme L et R.
Le récepteur doit rester connecté à la console par USB pendant son utilisation.
Activer la sortie du récepteur dans PlayAbility
- Ouvrez Connecteurs dans PlayAbility.
- Sélectionnez PlayAbility Receiver.
- Sous Disposition des boutons, choisissez Disposition Nintendo Switch.
- Activez Activer la communication série Bluetooth.
- Lisez l’avertissement, puis confirmez la modification.
- Repérez le contrôle PlayAbility Receiver dans la barre de navigation droite de PlayAbility et sélectionnez-le.
- Attendez que son libellé devienne Disconnect PlayAbility Receiver.
- Activez Sortie Principale et Sortie manette.
L’activation de la sortie Receiver envoie les actions de manette au récepteur et déconnecte la manette virtuelle locale de PlayAbility.
Vérifier la configuration
- Ouvrez un menu de la console dans lequel l’appui sur un bouton est sans risque.
- Activez une assignation PlayAbility associée à A, B ou à une direction du D-pad.
- Vérifiez que la console réagit.
- Relâchez le déclencheur et vérifiez que l’action est relâchée.
- Testez les autres assignations une par une.
Seules les actions de manette sont envoyées par cette voie. Associez les entrées faciales, de tête, vocales, clavier, souris ou de manette physique à des actions de manette avant de les tester sur la console.
Dépannage
PlayAbility ne trouve pas le récepteur
- Vérifiez que Windows indique PlayAbility Receiver comme associé.
- Vérifiez que le récepteur est alimenté et exécute le firmware pour Switch.
- Supprimez une ancienne association Bluetooth dans Windows, associez de nouveau le récepteur, puis réessayez.
- Fermez toute autre application susceptible d’utiliser le port série Bluetooth du récepteur.
- Déconnectez et reconnectez le récepteur, puis sélectionnez de nouveau son contrôle dans la barre de navigation droite.
Le récepteur se connecte, mais la console ne réagit pas
- Vérifiez que le contrôle du récepteur affiche Disconnect PlayAbility Receiver.
- Utilisez un câble USB de données fiable ; un câble prévu uniquement pour la charge ne peut pas transmettre les données de la manette.
- Vérifiez que vous avez flashé le firmware USB pour Switch correspondant au bon modèle de Pico.
- Ouvrez l’écran d’enregistrement des manettes de la console et activez LB et RB simultanément.
- Vérifiez que Sortie Principale et Sortie manette sont activées et que le profil actif contient des actions de manette.
Les boutons de façade sont inversés
Revenez dans Connecteurs > PlayAbility Receiver et sélectionnez Disposition Nintendo Switch.
Les jeux PC ne détectent plus la manette virtuelle de PlayAbility
Désactivez Activer la communication série Bluetooth pour rétablir la manette virtuelle locale.
Sécurité
- Laissez le récepteur connecté et alimenté pendant le jeu. Évitez de le débrancher lorsqu’une action assignée est maintenue.
Articles connexes
- Configurer le PlayAbility Adaptive Receiver
- Contrôler une Nintendo Switch 1 ou 2 avec une 8BitDo Micro
- Affecter des entrées à des actions de manette virtuelle
Mis à jour le : 30/07/2026
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